PROGRAM NAUCZANIA - QUIDDITCH
Wykorzystanie programów nauczania bez zgody autora jest zabronione. Jeśli zauważysz wykorzystanie mojego programu przez innego nauczyciela, poinformuj mnie.
AKADEMIA MAGII RAMESVILLE
ZAJĘCIA TEORETYCZNE – KLASA I
1. Lekcja organizacyjna. Ewolucja miotły latającej.
2. Historia Quidditcha.
3. Piłki używane w Quidditchu.
4. Pozycje w Quidditchu.
5. Zmiany w wymiarach boiska. Antymugolskie środki bezpieczeństwa.
6. Zagrania i faule.
7. Quidditch w świecie mugoli. Powtórzenie wiadomości.
8. Sprawdzian końcoworoczny (SUM).
ZAJĘCIA TEORETYCZNE - KLASA II
1. Lekcja organizacyjna. Powtórzenie wiadomości z I klasy.
2. Brytyjska Profesjonalna Liga Quidditcha (temat realizowany przez 2 godziny zajęć).
3. Sędziowanie.
4. Ewolucja miotły sportowej.
5. Gry Miotlarskie.
6. Gry Miotlarskie – praktyka. Powtórzenie wiadomości.
7. Egzamin (OWTM).
ZAJĘCIA PRAKTYCZNE – KLASA I I II RAZEM
1. Lekcja organizacyjna. Wprowadzenie do Quidditcha na chacie.
2. Pałkarz.
3. Szukający i obrońca.
4. Ścigający (temat realizowany na 2 godzinach zajęć).
5. Mecz Quidditcha/Ćwiczenia z gry na pozycji (temat realizowany na 2 godzinach zajeć)
6. Zaliczenia z gry na pozycjach.
AKADEMIA MAGII RAMESVILLE
ZAJĘCIA TEORETYCZNE – KLASA I
1. Lekcja organizacyjna. Ewolucja miotły latającej.
- Przedstawienie regulaminu pracy, przedmiotowego systemu oceniania i warunków zaliczenia przedmiotu.
- Wyjaśnienie podstawowych pojęć związanych z przedmiotem
- Pochodzenie pierwszych mioteł oraz ich wady
- Podział mioteł
- Budowa miotły
2. Historia Quidditcha.
- Omówienie fragmentów pamiętnika Gertie Keddle
- Omówienie treści listu do Olafa
- Polowanie na znikacza
- Omówienie relacji Modesty Rabnott i wpływu jej wyczynu na rozwój Quidditcha
3. Piłki używane w Quidditchu.
- Omówienie charakterystyki używanych w Quidditchu piłek – wygląd, wielkość, materiał wykonania, cechy charakterystyczne, narzucone zaklęcia, historia związana z nimi
4. Pozycje w Quidditchu.
- Charakterystyka pozycji w Quidditchu – obowiązki, cechy zawodników, historia związana z nimi
5. Zmiany w wymiarach boiska. Antymugolskie środki bezpieczeństwa.
- Omówienie sposobów ochrony Quidditcha przed mugolami na przestrzeni wieków
- Omówienie zmian w wyglądzie i wymiarach boiska
6. Zagrania i faule.
- Omówienie najpopularniejszych zagrań wykonywanych w Quidditchu
- Praktyka wybranych zagrań
- Przykłady najpopularniejszych fauli wykonywanych podczas meczów Quidditcha
7. Quidditch w świecie mugoli. Powtórzenie wiadomości.
- Omówienie wyglądu Quidditcha w świecie mugoli – zasady gry, elementy wyposażenia, przebieg meczu, polskie drużyny, rozgrywki
- Powtórzenie wiadomości z całego roku.
8. Sprawdzian końcoworoczny (SUM).
ZAJĘCIA TEORETYCZNE - KLASA II
1. Lekcja organizacyjna. Powtórzenie wiadomości z I klasy.
- Przedstawienie regulaminu pracy, przedmiotowego systemu oceniania i warunków zaliczenia przedmiotu.
- Sprawdzenie i powtórzenie wiedzy uczniów z I klasy
2. Brytyjska Profesjonalna Liga Quidditcha (temat realizowany przez 2 godziny zajęć).
- Omówienie wyglądu i okoliczności powstania Ligi
- Omówienie drużyn Ligi - data założenia, pochodzenie, wygląd szat, znani zawodnicy, historie związane z klubem
3. Sędziowanie.
- Wady i zalety pracy sędziego
- Cechy dobrego sędziego Quidditcha
- Przykłady znanych sędziów
- Co zrobić, aby zostać sędzią Quidditcha
4. Ewolucja miotły sportowej.
- Charakterystyka wybranych mioteł sportowych – wady, zalety, rok powstania, twórca, cena, cechy charakterystyczne, historie związane z nimi
5. Gry Miotlarskie.
- Omówienie gier miotlarskich innych niż Quidditch – czas powstania, twórca, zasady gry, niezbędne wyposażenie, historie związane z nimi
6. Gry Miotlarskie – praktyka. Powtórzenie wiadomości.
- Praktyka wybranej przez uczniów gry miotlarskiej
- Powtórzenie wiadomości do egzaminu
7. Egzamin (OWTM).
ZAJĘCIA PRAKTYCZNE – KLASA I I II RAZEM
1. Lekcja organizacyjna. Wprowadzenie do Quidditcha na chacie.
- Przedstawienie regulaminu pracy, przedmiotowego systemu oceniania i warunków zaliczenia przedmiotu.
- Wprowadzenie uczniów do gry na chacie – wygląd wirtualnego Quidditcha, zasady gry
2. Pałkarz.
- Charakterystyka gry na pozycji
- Komendy niezbędne dla pałkarza
- Ćwiczenia z gry na pozycji
3. Szukający i obrońca.
- Charakterystyka gry na pozycjach szukającego i obrońcy
- Komendy niezbędne do gry na pozycjach
- Ćwiczenia z gry na pozycji szukającego
- Ćwiczenia z gry na pozycji obrońcy
4. Ścigający (temat realizowany na 2 godzinach zajęć).
- Charakterystyka gry na pozycji ścigającego
- Komendy niezbędne do gry na pozycji
- Ćwiczenia z gry na pozycji Ścigającego – w zależności od poziomu i liczebności grup z uwzględnieniem gry na pozostałych pozycjach lub nie
5. Mecz Quidditcha/Ćwiczenia z gry na pozycji (temat realizowany na 2 godzinach zajeć)
- W zależności od zaawansowania i liczebności grup na pozostałych zajęciach będą odbywać się mecze Quidditcha lub ćwiczenia z gry na wybranych pozycjach
6. Zaliczenia z gry na pozycjach.
- Na ostatnich zajęciach będą odbywać się zaliczenia z gry na pozycjach (w zależności od potrzeb uczniów)