AGNIESZKA ANDERSON
  • HOME
  • O MNIE
  • PROGRAMY NAUCZANIA
    • Quidditch
    • Gry Miotlarskie
    • Latanie na miotle
  • PODRĘCZNIK
    • Gry Miotlarskie >
      • Creaothcean
      • Shuntbumps
      • Stichstock
      • Aingingein
      • Quodpot
      • DWNM
      • Swivenhodge
      • Quidditch
    • Quidditch >
      • Auto1
      • Auto2
      • PALKARZ
      • SZUKAJACY
      • OBRONCA
      • SCIGAJACY
      • ZASADY UNM
  • DZIENNIKI
  • KONTAKT
  • DOKUMENTY
    • DYPLOMY >
      • AMRH >
        • IMAMRHwSh
      • IMUNMwSH >
        • dyplomy2
      • IMSMICHwSh
      • IIIMUNMWSh
    • Regulamin pracy
    • Warunki zaliczenia >
      • Latanie na miotle
      • Gry Miotlarskie
      • Quidditch AMR
    • Do pobrania
    • PSO
    • LOGI
    • ZASADY
Wykorzystanie zawartych w podręczniku materiałów bez zgody autora jest zabronione. Jeśli zauważysz taką sytuację, poinformuj mnie.

VII. SWIVENHODGE

Swivenhogde pochodzi z Herefordshire w Anglii. Do gry używany jest pęcherz, zwykle świński. Gracze siadali na miotłach tyłem i witkami odbijali pęcherz ponad żywopłotem na stronę przeciwnika. Jeżeli przeciwnik go nie odbił, drużyna zdobywała punkt. Gra kończyła się w momencie, gdy jedna drużyna zdobyła pięćdziesiąt punktów. Swivenhodghe przetrwała do dziś, choć nigdy nie była tak popularna jak Quidditch.


ZASADY GRY NA CHACIE:

1. Ilość zawodników w jednej drużynie nie może przekraczać 6 osób. Minimalna ilość to 3 osoby.

2. Każdy zawodnik ma przypisane miejsce.

3. W zależności ile w drużynie jest zawodników tyle miejsc jest na boisku. Każdy zawodnik zajmuje jedno miejsce i przechodzi na kolejne według poniższych schematów:
Obraz
Obraz
Obraz
Obraz
4. Sędzia podaje na jakim miejscu stoi na dany zawodnik. Numery nie mają znaczenia, służą tylko do porządku zagrywki.

5. Zawodnik stojący na miejscu numer 1 wykonuje zagrywkę - odbija pęcherz na drugą stronę podając numer miejsca, w które przebija:
Ola_Cooper: <<odbija pęcherz w miejsce numer 1>
Zawodnik stojący na miejscu numer 1 w przeciwnej drużynie ma obowiązek odbicia pęcherza. On również wybiera numer zawodnika, w którego odbija:
<odbija pęcherz w miejsce numer 6>
I znowu zawodnik stojący na miejscu numer 6 musi przebić pęcherz. Gra toczy się, dopóki któryś zawodnik nie zdąży odbić pęcherza. Wtedy drużyna przeciwna otrzymuje 1 pkt.
Czas na przebicie pęcherza na drugą stronę wynosi 3 SEKUNDY.

6. Podczas gry w Sviwenhodge DOZWOLONA JEST autozamiana. Nie korzystamy z iceq 5.05.

7. Mecz kończy się, gdy jedna drużyna uzbiera 10 pkt.

VI. DWNM
POWRÓT DO MENU
VIII. QUIDDITCH

POWRÓT DO STRONY GŁÓWNEJ
Wspierane przez Stwórz własną unikalną stronę internetową przy użyciu konfigurowalnych szablonów.